Mit über zehnjähriger Erfahrung in der 3D Softwareentwicklung kam das Apolo Studios in die Welt der Simulatoren an, um seine echtzeitige, den Bedürfnissen vollkommen anpassbare Simulatoren zu erreichbaren Preisen für die industrielle Berufsbildung anzubieten. Alle von ihnen entwickelten Simulatoren dienen den Zweck, die Welt der 3D auch für Schulen mit bescheideneren finanziellen Möglichkeiten zugänglich zu machen.

Deshalb stehen bei allen unseren Produkten die didaktischen Aspekte und die für die Anwender eine Rolle spielenden Bildungseigenschaften im Vordergrund.

Der Erfolg unserer Bestrebungen wird dadurch garantiert, dass das Apolo Studio seine Ziele unter Miteinbeziehen der professionellen Akteuren der Bildungsszene zu verwirklichen sucht.

Das Apolo Studio verfügt über eine eigene echtzeitige Systematisierungstechnologie, welche das Ergebnis mehrjähriger Forschung und Experimentieren darstellt. Von den von der Graphik und der Mehrkernprozessor gesicherten Möglichkeiten vollen Gebrauch machend ermöglicht unsere Technologie dem Künstler, eine komplexe bildhafte Darstellung der Inhalte schnell, direkt und bequem zu erstellen.

Ein weiteres wichtiges Gebiet unter unseren Produkten sind Simulationen aus dem Bereich der Physik. Das Apolo Studios arbeitet mit einem weltweit bekannten physischen Antrieb, was das Abbilden von zusammengesetzen physischen Verhaltensweisen, z.B. solche von starren Körpern, von Kleidern oder aber von Flüssigkeiten, ermöglicht.

Die von der Apolo Studios lizenzierte Systematisierungstechnik ist Ergebnis von langjähriger Forschung und Praogrammieren. Die Code für CPU und GPU sind hundertprozentig eigene Entwicklungen, wodurch sie nicht von anderen Softwaren abhängen, was einen riesen Vorteil und Flexibilität bedeutet.

Bei der neuesten Iteration der Technologie haben wir alles vom Nullpunkt aus neu aufgebaut, um eine noch gröβere Effizienz und bessere Bildqualität am PC zu erreichen. Mit dieser technologie kann der Künstler über alle Detailles des Schauplatzes bestimmen und eine reiche billdliche Welt aufbauen, und dabei den gröβten Teil der beim echtzeitigen Rendern gewöhnlich erscheinenden Grenzen auβer Acht lassen.

Dank der inneren Architektur werden die in der Host erreichbaren CPU und GPU Prozessoren maximal ausgenutzt, wobei die Arbeitsfläche den Überblick behält, was das Programmieren der geplanten Anwendung wirklich einfach macht.
  • Innere Architektur richtet sich nach den Arbeitsabläufen
  • mehrfadiges Rendering
  • aktive Nutzung aller im Host erreichbaren Prozessoren
  • latente Rendering-Pipeline
  • eine unbegrenzte Zahl von Schattenmustern und von Lichtquellen pro Szenario und pro Gegenstand
  • Unterstützung für eine unbegrenzte Zahl der Lichtquellen, für lokale Spotlichter und Rundlichter mit oder ohne Schatten und /oder mit Texturen
  • Reflexionen und Spiegelungen werden in Echtzeit dynamisch visualisiert
  • von der GPU beschleunigte feine Teilchen
  • ein Ersatzpipeline fürs Vorrendern
  • datengesteuerte Materialien für Künstler, damit sie die Szenerie völlig beherrschen können
  • Pipeline zum Nachrendern, darunter für HDR-Beleuchtung, Mattieren der Bewegung pro Pixel, bidirektionale DOF, MLAA? SSAO, usw.
  • Integriertes Streaming-System zur Handhabung der Asynchronität zwischen den einzelnen Geräten
  • hundertprozentig Datengesteuertes Designen
  • einfach integrierbar in die vorhandenen einfädigen Anwendungen
  • die Möglichkeit, ein Interface für Input Touch anzuschlieβen

Die Hauptvorteile sind offensichtlich, wenn wir uns die Momentaufnahmen und die Videos ansehen. Die Bildqualität und die erreichte Leistung übertrifft andere, von den Konkurrenten auf dem Markt der Simulationen gebotene Rendering-Techniken und ermöglicht, Produkte und Lösungen für die Berufswelt, die ohne das von uns erreichte visuelle Niveau nicht so realistisch und effektiv verwendbar wären, anzubieten

Die Technologie kann in verschiedene Anwendungen integriert und für verschiedeneZwecke verwendet werden. Brauchst du für deine schon vorhandene Anwendung echtzeitiges Rendern, oder willst du die alte Technologie weiterentwickeln, ist die Lösung von der Apolo Studios das Richtige für Dich.

In das Rahmensystem von der Apolo Studios wird PhysX von NVIDIA eingebunden, was, zusammen mit der Technologie für Rendering ein unglaublich leistungsstarke Technologie für echtzeitige physische Effekte in fotorealistischen Szenarien. Schauen Sie sich einige Videoaufnahmen in unserer Sammlung an!

http://www.apolostudios.com/index.php/en/videos-ae